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从GPU成长看英伟达(NVIDIA)的乐成之道(二)

引子:遥想昔时春衫薄

从GPU成长看英伟达(NVIDIA)的乐成之道


15年前的RIVA 128

在GPU成长的过程中,在完全可编程的GPU推出前,各家的GPU根基上就是满意API可能Direct 3D的规格需求,在架构上可以盘旋的余地不大。跟着GeForce 3的呈现,GPU进入了一个可编程的新期间。GPU可编程给各家的架构计划带来了更大的施展空间,在架构上较量激进的NVIDIA针对猜测的将来图形的成长偏向作了许多实行。好比说,NVIDIA GeForce FX GPU的规格就高出了同期DirectX 9.0的规格,在可编程型方面更近一步,支持长着色措施和一些措施流节制成果;而GeForce 4则是带来了全新的FP16 HDR渲染特征,在架构上实现了较量完备的措施流节制成果。

AMD方面,其时应该称作ATI,相比拟力守旧,根基上严酷凭证DirectX的类型来计划GPU。虽说GeForce FX在贸易上相等失败,,可是其架构基本给GeForce 4一代的乐成奠基了很好的基本。

抛开这些身分,NVIDIA和AMD的架构在这段时期内并没有本质的区别,根基上都是Vertex shader, setup/光栅化,vertex shader以及ROP/内存节制器这些单位构成,shader的布局也大同小异,都是向量处理赏罚器情势的。这种趋同的架构计划趋势直到G80/R600这一代GPU的呈现才呈现了重大的变革。

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本文来历:驱动之家MyDrivers 责任编辑:王晓易_NE0011

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